《雷霆合击高爆版》是一款打破现有基础模式,对游戏功能进行新的优化以及改变,融合多种新玩法,体验创新的MMO手机网络游戏
玩家从出生就直接满级,满VIP的新模式,免去玩家升级的困扰,只存在了一些主线任务,且全部是为了提供和方便玩家熟悉游戏内容而存在的
玩家只需要花费少量时间,就能对游戏有一个大致的理解
其次直接满级VIP的设定,让玩家不必再为VIP等级而烦恼,所有玩家享受的福利都是平等的
玩家只需要根据自身对装备的追求,选择各种属性偏向的装备对自身进行提升,相同的装备,却有不一样的效果体验
随时随地的自由PK模式,尽力打造公平PVP环境,尽情的享受PVP带给每个玩家的热血情怀
全天活动开放,让玩家在任何时间段进入游戏都可以获得丰厚的奖励,不必为没有活动,只能挂机而担忧
多种装备路线的选择,丰富的游戏活动,激情四射且公平的PVP环境,还有成长的顶级追求,幻化神兽的镜像,都在这里等着大家
透明消费,绝无隐藏收费,目标清晰化,让玩家不会摸不着头脑
该游戏版本的宗旨就是:好玩不累,内容纯粹;从您上线开始,就已经是激情的开端,游戏中尽情享受,体验左手剑右手刀,叱诧风云称天骄的无上快感
产品优势
1. 重度PVP的MMO,受众基数大,寿命周期长,成长线路多样化自由化,付费点多,后期付费需求逐渐提升,付费能力需求高
2. 保留游戏简单爽快打击体验,加入新的元素,开发新的副本特色,同样的功能展现不一样的效果,根据副本的实际定义,结合副本的背景,打造符合功能名的副本模式,带给玩家新的感受
3. 较为公平化的PVP环境,通过游戏设定,保护平民玩家的利益,站在玩家角度出发,考虑玩家的感受来打造PVP系统,让所有玩家都有玩下去的信心
4. 该产品PVP传递给玩家的信息,花钱是牛逼的存在,但绝对不是无敌的存在,不花钱一样有机会有希望击杀付费玩家,爆出付费玩家的装备
核心玩法
PVE:伏魔塔
生死殿
神之守护
异域空间
寿星天降
财神天降
PVP:世界BOSS
夺宝奇兵
福神送礼
恶人榜
神武之战
妖王降世
战神之力
GVE:圣火洗礼
帮会禁地
GVG:皇权争夺
游戏特色
装备模块
1. 游戏设定了固定的装备套数
2. 当装备达到一定等级后,装备会增加附加的称谓属性
3. 称谓属性有多种,每种代表一个或多个属性值,玩家可以根据自身的追求,搭配自己喜欢的属性偏向装备
4. 让游戏中,相同的装备也可以有不同的效果,更自由的搭配方式,多重属性的选择
功能玩法模块
1. 在原有MMO副本模式上,尽量做到一些创新,改变,提升玩家对副本这一块的新鲜感以及惊喜感
2. 生死殿:
1) 迎合副本的名称,打造接近生与死为目的的副本模式
2) 玩家开启副本,会随机判定【生】门【死】门,重点突出生死之间的选择
3) 随机到【生】门,顾名思义,副本难度大大降低,生存的几率很大,奖励也会更加丰富,但是【生】门随机到的概率很低,从而又提升了玩家对【生】门的期待,以及一个惊喜感,新鲜感
4) 随机到【死】门,副本难度加大,为了迎合“死”的意义,在副本中我们限制了玩家对药品的使用,同时每间隔一定的时间,会出现地狱炎雷,对玩家造成伤害,体现“生死”之间与时间竞速的紧张感
5) 同时我们又在【死】门中,增加了BUFF装置,随机刷新,装置分为:攻,防,暴,回血 来辅助玩家,让玩家在与“生死”竞速的同时,又能看到一丝希望以及惊喜
3. 帮会禁地:
1) 抛弃市面上大部分帮会BOSS直接到点挑战的模式
2) 增加帮会禁地BOSS挑战限制,想要挑战,必须先上交材料,达到BOSS的开启值,才可以挑战
3) 变相增加帮会之间成员的交流和互动
4) 在上交材料的同时,又可以获得系统反馈给玩家的另外道具,达到资源的转换,流通,消耗的目的
5) 禁地BOSS击杀之后,又可以获得丰厚的奖励反馈,达到一个满足玩家其他与惊喜感的作用
4. 福神送礼:
1) 福神送礼是打宝以及PVP结合为一体的系统
2) 玩家可在场景中,开启地上的宝箱,来获得箱子里散落的物品
3) 但是箱子开启时会进入一个读条状态,再次期间,其他玩家可用控制性技能来打断玩家的读条,从而达到激发仇恨以及PVP的目的
5. 恶人榜:
1) 当玩家在肆无忌惮的击杀其他玩家时,会增加自己的PK值,当PK值达到一定数量时,该玩家会出现在恶人榜中
2) 其他玩家可以通过消费,对榜单玩家进行悬赏,增加整个恶人的悬赏金
3) 当恶人悬赏金额过大,足够有吸引力时,其他玩家可以去追杀这个恶人
4) 恶人死亡,会掉落部分的悬赏金,转换成元宝!掉落
5) 只要有实力,杀人赚钱,爆装备2不误
6. 皇城争霸:
1) 皇城争霸,是公会之间的大型PVP活动,帮会成员可以在活动中尽情享受PVP给大家带来的乐趣
抢占图腾,击杀获得积分,大量宝箱,在活动中应有尽有
2) 有帮会的成员都可以进入活动场地
3) 抢占图腾获得大量积分,增加帮会排名
4) 每一个帮会只能占领一个图腾
5) 在活动中也可以击杀其他玩家来赚取个人积分和帮会积分
6) 活动中图腾被占领后,每间隔一定时间还会刷新大量的宝箱在图腾周围供玩家开启,达到让玩家在攻城战期间不断有惊喜出现,并不只是枯燥的守卫图腾
7) 图腾想要抢占,必须先将其摧毁,才会重新变成可占领状态,从而达到抢占图腾也不是单一的去读条占领,更加考验玩家帮会成员之间的配合,我无法抢占,但是我可以偷袭图腾,让对手也没有积分可以增加,又激发了仇恨
8) 最后结算积分最高的前几名会获得名次奖励,其他帮会也会获得参与奖励,达到人人都有架打,人人都有奖励拿的目的
9) 温馨提示:在活动中因为战斗力低无法去抢夺宝箱的玩家也不用灰心,因为还开放了个人积分兑换宝箱的功能,让散人玩家也可以通过各种战略,击杀,助攻的方式赚取个人积分,来兑换宝箱
7. 神之守护
1) 神之守护是游戏中重要的经验产出地,结合塔防理念,开发的一个功能
2) 玩家可对地图里的防御塔进行升级,来提升战斗力
3) 合理利用防御塔的输出,控制,等属性,让玩家可以跟容易通关
8. 神武之战:
1) 神武之战,是彰显玩家自身个人实力的绝佳场所,整个系统凸显PVP带给玩家的激情,在这里玩家可以尽情的释放杀戮的天性
至尊专属称号,丰富的奖励,在这里一切以实力说话,造就武林神话
2) 整个神武城由3场战役来划分
3) 3场战役下来个人积分最高的玩家,成为至尊
4) 在游戏中不管是PVP的角逐,同时增加了新的模块,让原本的PVP变化的更有趣味,更需要战略
5) 击杀对手,获得积分
6) 在活动中会根据战役的不同定义,刷新如小积分怪,采集获得积分的NPC,掉落道具的高额积分BOSS,和会控制玩家的精英怪来时刻改变战场,达到战场的随机化
7) 同时为了打造较为公平的PVP环境,增加活动中药物的使用,屏蔽玩家的姓名的设定,从而给小R玩家或者不付费的玩家,也可以击杀大R或者土豪玩家的希望以及磨灭平民玩家对大R玩家的恐惧
8) 在这里,不是战斗力强的就一定是至尊,所有的变化都在于玩家对于战略的思考,放大了平民玩家站在顶端的几率
9. 异域空间:
1) 异域空间也是集合多种副本模式为一体的功能
2) 通过世界地图刷新的传送门,进入另外一个空间,且随机触发一种副本模式让玩家挑战
3) 一个活动,多种玩法,体现了副本的随机性
4) 每种玩法又对应了一类奖励,激发玩家的期待性
5) 在副本挑战完成后还会再一次随机触发事件,可获得额外的奖励,从而又给玩家一定的惊喜感
10. 战神之力:
1) 战神之力是身份的象征,为大R玩家打造的后期功能
2) 战神之力的提升会激活神兽幻象,等级越高幻象约清晰
3) 战神之力分为2个部分,战之魂;战神之力
战之魂是提升战神之力的必要条件,必须满足战之魂达到一定的等级,战神之力才可以继续提升
4) 战之魂同时也是给平民玩家的福利,让这个功能并不是只针对大R玩家打造,让平民无法涉及
5) 战神之力的提升伴随属性的大幅提升,需要达到的条件也相当刻薄,不是任何人都可以达到的
11. 镇妖塔:
1) 镇妖塔也是延续了传统闯关模式的一个功能
2) 我们更改了闯关模式下,单一BOSS镇守的设定,将闯关遇见的怪物整合,在当中有小怪,有精英,也有BOSS
3) 同时增加了属性增援的一个功能,当某一难度很大的关卡出现时,通关这个关卡的人数达到一定的数量,会触发一个强大的BUFF来增援后面挑战的玩家,从而达到互动的效果
4) 同时增加了宝箱关卡,采用“先到先得”的理念
5) 宝箱层存在3个好的箱子,一个无限开启的箱子,先到达的玩家有优先选择的权利,从而鼓励玩家想要得到最好的东西,就要尽快的提升
12. 财神天降\寿星天降
1) 2个功能为福利活动,会在一定时间刷新NPC,玩家需要寻找NPC进入场景挑战
2) 挑战会获得大量的经验,和一定的通关奖励
3) 每天会有进入次数的限制
系统分布